Ayuntamiento de A Coruña

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Programas educativos

  • Vai a Banda 2025-26

    El programa, titulado "UHA BANDA DE PELÍCULA", consta de un total de 14 sesiones para escolares, que se llevarán a cabo en el Centro Sociocultural Ágora.

    El alumnado asistirá a una sesión en la que participará en un concierto en modalidad de oyente o activo, en este último caso compartiendo escenario con el profesorado de la Banda Municipal.

    Se trata de una actividad que supondrá una experiencia inolvidable para el alumnado participante, al tiempo que contribuirá a su formación.

  • Veo, veo: biodiversidad y espacios verdes 2025-26

    Programa de educación ambiental que pone en valor la biodiversidad y los beneficios de los espacios verdes urbanos, promoviendo su cuidado y conservación, con especial atención a los ENILes municipales.

  • Videojuegos y su dominio 2025-26

    Taller que tiene por objeto promover la toma de decisiones saludables en el uso de las redes sociales y los videojuegos, con una metodología basada en el uso de actividades TRICs.

  • Visita tu mercado 2025-26

    Visitas a los Mercados Municipales para conocer su funcionamiento y poner en valor la importancia de la alimentación en el ámbito educativo, generando hábitos de vida saludables a través de la alimentación.

  • Visitas de grupos escolares a los Museos Científicos Coruñeses 2025-26

    Visitas a la Casa de las Ciencias, la Domus y el Aquarium Finisterrae para grupos escolares que realicen reserva previa.

  • Visitas escolares 2025-26

    El programa de visitas escolares ofrece la posibilidad de conocer diferentes espacios, empresas y entidades de la ciudad de A Coruña al alumnado de los centros educativos.

  • Visitas escolares a las bibliotecas 2025-26

    Visita a la biblioteca municipal de referencia con actividades previas en la biblioteca escolar del centro, dirigidas al segundo ciclo de Educación Infantil y Educación Primaria.

  • Visitas escolares a las casas museo: Picasso, María Pita y Casares Quiroga 2025-26

    Recorrido educativo guiado por las dependencias que configuran cada casa museo, adaptado al nivel del alumnado. 

  • XVI Taller y concurso gallego de robótica. La magia de la robótica 2025-26

    Se trata de un taller de programación y robótica donde el objetivo es adquirir formación precisa para participar en un concurso a nivel autonómico. Los conceptos computacionales se utilizan para enfocar y resolver problemas reales, comunicarnos con otras personas y gestionar múltiples aspectos de nuestra vida cotidiana.

    Actividades relacionadas

  • XXXV Muestra de Teatro Escolar 2025-26

    Programa educativo concebido como un intercambio de representaciones entre los grupos de teatro escolar del Ayuntamiento de A Coruña. Cada grupo crea o selecciona y ensaya una obra de teatro, para representarla en otro centro educativo y recibe al grupo de teatro de dicho centro.

  • “Tú, yo y otros/as”. Prevención del consumo de alcohol y tabaco 2025-26

    Taller que tiene por objeto fomentar hábitos saludables  para prevenir  el inicio de consumo de alcohol y tabaco.

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